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 Betreff des Beitrags: düngerhalle mit an und verkauf,platzierbar
 Beitrag Verfasst: Montag 21. April 2014, 13:23 
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Profispammer
Profispammer
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Registriert: Montag 14. Januar 2013, 22:10
Beiträge: 458
Wohnort: frankfurt/oder
hallo ich hab hier eine platzierbarehalle wo man über ein förderband dünger kaufen kann.nebenan kann man den überschüssigen wieder verkaufen.der mod stammt aus ls11.ich hab versucht ihn nach ls13 zu holen aber ohne erfolg.platzieren kann ich es aber während des beladens friert das spiel kurz ein. vielleicht nimmt sich jemand der sache an.


bilder:


Originalmodpack.ls11 : http://www.file-upload.net/download-883 ... k.zip.html


logauszug: C:/Dokumente und Einstellungen/Mary/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/modDesc/FertilizerMod.lua(210) : attempt to perform arithmetic on field 'pricePerLiter' (a nil value)
Saving screenshot: C:/Dokumente und Einstellungen/Mary/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_04_21_13_57_43.png
Warning: Deleting object 'tipTrigger' before all triggers are removed
Lua: Unknown entity id: 34561 method name: delete
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(122) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(58) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(245) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(250) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(64) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(794) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(80) : onYesNo
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
Error: number of vertex and fragment shaders in WAD file must match


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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Montag 21. April 2014, 13:23 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: düngerhalle mit an und verkauf,platzierbar
 Beitrag Verfasst: Montag 21. April 2014, 22:58 
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Fingerwundtipper
Fingerwundtipper

Registriert: Sonntag 2. Juni 2013, 13:45
Beiträge: 305
ich haben ein aber nur nicht platzierbare


Mine Muss mit GE setzen


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 Betreff des Beitrags: Re: düngerhalle mit an und verkauf,platzierbar
 Beitrag Verfasst: Dienstag 22. April 2014, 08:40 
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Profispammer
Profispammer
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16
Beiträge: 5738
also irgendwie fehlt die registrierung der "frucht".
also ne reg.lua dazu und in der moddesc eintragen (ist in meinen maps dabei).
die warnungen sind völlig normal und richtig.
dann sollten wohl weniger einträge in der log sein :)

_________________
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