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 Betreff des Beitrags: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 11. Oktober 2017, 13:09 
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Nachwuchspammer
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Registriert: Donnerstag 10. September 2015, 17:21
Beiträge: 37
Wohnort: Im schönen Sachsen
Hallo,

Ich habe versucht einen Conow Anhänger zu konventieren. Mir zeigt es noch folgende Fehler an..
Kann sich das mal jemand anschauen?

Schöne Grüße vom Richard.

Log:

Mod:

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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Mittwoch 11. Oktober 2017, 13:09 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 11. Oktober 2017, 14:48 
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Fingerwundtipper
Fingerwundtipper
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 18:43
Beiträge: 301
so Fehler gefunden...

schau mal in der modesc nach:

<storeItems>
<storeItem xmlFilename="kroegerHKD302.xml" rootNode="vehicle"/>
</storeItems>

das grün markierte solltest du in deiner noch hinzufügen :D
danach sollte er zumindest im Spiel auftauchen und kaufbar sein...war jedenfalls bei mir der Fall...

beim kaufen hat er mir folgende Fehler und warnings angezeigt:

Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'


Error: Can't load resource 'data/vehicles/shared/hydraulicUp.wav'.
Error: Can't load sample 'data/vehicles/shared/hydraulicUp.wav'.
Error: failed to load i3d file 'data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBack.i3d'
Error: failed to load i3d file 'data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBack.i3d'
Error: failed to load i3d file 'data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d'
Error: failed to load i3d file 'data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d'
Error: failed to load i3d file 'data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d'
Error: failed to load i3d file 'data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041.i3d'


Warning: Invalid convex cooking data for polySurfaceShape46 .
Warning: Invalid convex cooking data for Colli_HeckShape .
Warning: Invalid convex cooking data for Colli_RechtsShape .
Warning: Invalid convex cooking data for Colli_LinksShape .
Warning: Invalid convex cooking data for exactFillRootNodeShape .
Warning: Invalid convex cooking data for DynamicMountAttacherShape .
Warning: Invalid convex cooking data for frontPartShape .
Warning: Invalid convex cooking data for attacherPartShape .


grün: kommt von den wheel einträgen...das color="0.3 0.3 0.3" kannst du getrost rausnehmen...


rot: Pfade in der xml überprüfen und anpassen

blau: mod einmal mit dem Ge öffnen abspeichern und schon sind die warnings weg...


mfg locke

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 11. Oktober 2017, 17:01 
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Nachwuchspammer
Nachwuchspammer

Registriert: Donnerstag 10. September 2015, 17:21
Beiträge: 37
Wohnort: Im schönen Sachsen
Okay also Im GE abgespeichert, Fehler sind weg.
Die Color bei den Wheels entfernt, Fehler weg.

So nur wo ich die XML anpassen sollte.. Das ist doch alles nicht mehr im Ordner drin?
Wie soll ich das denn apassen?

Außerdem fehlt die Fillplane und die Partikel beim Abkippen. Weißt du wie ich das hinbekomme?

LG

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 11. Oktober 2017, 22:04 
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Fingerwundtipper
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Beiträge: 301
Pfad vom Sound:

$data/sounds/hydraulicUp.wav


und für alles andere musst du die xml und die i3d umschreiben bzw auf ls17-Standart bringen...fillvolume hat der mod ja schon drin...
nimm dir einfach aus dem gameverzeichnis den Brantner als Hilfe...da ja auch der ls15-Pfad auf den Brantner aufbaut...


mfg locke

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 11. Oktober 2017, 22:30 
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Nachwuchspammer
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Registriert: Donnerstag 10. September 2015, 17:21
Beiträge: 37
Wohnort: Im schönen Sachsen
Okay, vielen Dank!!

So, in meiner Nächtlichen Schlauheit habe ich es hinbekommen.

Das allerletzte Problem wäre jetzt noch der Schwerhäckselaufbau..
Wie bekomme ich das hin? Das ich im Shop auswählen kann ob ich den haben möchte oder nicht?

LG

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 12. Oktober 2017, 11:09 
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Beiträge: 301
Ge:

Importiere den Schwerhäckselaufbau in die Conow-i3d... da ja eine tg dafür schon vorhanden ist (Hardpointschutz) würde ich den Aufbau auch gleich dort reinsetzen...abspeichern nicht vergessen...

xml:


ich würde es über die vehicleconfig laufen lassen zb so:

<vehicleTypeConfigurations>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_conow_normal" price="0" vehicleType="conow_HardPoint" icon="Textur/config_conow_HardPoint.png">
<objectChange node="0>3|0|0|21" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />


</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_conow_Schutz" price="0" vehicleType="conow_Schutz" icon="Textur/config_conow_Schutz.png">
<objectChange node="0>3|0|0|21" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
</vehicleTypeConfiguration>
</vehicleTypeConfigurations>

für die icons kannst du dir ja die storebilder dublizieren und auf 128x128 px abspeichern...

moddesc:


hier einfach den "normalen" vehicletype dublizieren und den 2. dementsprechend anpassen (siehe xml)

<l10n>
<text name="conow_normal">
<en>Standart</en>
<de>Standart</de>
</text>

<text name="conow_Schutz">
<en>Construction</en>
<de>Aufbau</de>
</text>
</l10n>

das müsste es dann eigentlich gewesen sein...hoffe ich hab nix vergessen...und verständlich erklärt :D

die vehicletypes für die konfiguration in der xml und moddesc kannst du natürlich ändern das sind jetzt nur Bsp...also auf die schnelle zusammengeschustert...wie du sie dann nennst ist dir überlassen...




mfg locke

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 12. Oktober 2017, 12:53 
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Moddesc funktioniert nach Veränderung.
Habe jetzt die xml so eingetragen wie du es mir hier gesendet hast.
Ist im Shop Verfügbar kann aber nicht gekauft werden..

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 12. Oktober 2017, 14:08 
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was sagt die log?

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 12. Oktober 2017, 14:18 
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Nachwuchspammer
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Keine Fehler in der Log. Sonst hätte ich sie gleich mit hochgeladen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Fehler bei einem Mod
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 12. Oktober 2017, 14:39 
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schick mir mal den mod ...ick schau mal rüber


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