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Frage zum Fliegl BeetHacker
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Seite 1 von 3

Autor:  Ronny79 [ Freitag 1. Dezember 2017, 09:55 ]
Betreff des Beitrags:  Frage zum Fliegl BeetHacker

Hallo,

Ich habe mal eine Frage zum Fliegl BeetHacker von der Hof Bergmann.
Würde diesen gerne auf meine Private Map einbauen,wenn man das darf.
Nur Blicke ich bei den einträgen in der moddesc nicht wirklich durch.
Das habe ich gefunden
<!-- fliegl BeetHacker -->
<text name="flieglBeetHacker"> <en>Fliegl BeetHacker</en> <de>Fliegl BeetHacker</de> </text>
<text name="inputTrigger_flieglBeetHacker"> <en>Fill level funnel:</en> <de><![CDATA[Füllstand Trichter:]]></de> </text>
<text name="outputTrigger_flieglBeetHacker"> <en>Fill level heap:</en> <de><![CDATA[Füllstand Haufen:]]></de> </text>
<text name="flieglBeetHacker_beetPulp"> <en>beet pulp</en> <de><![CDATA[Rübenschnitzel]]></de> </text>
<text name="flieglBeetHacker_beets"> <en>sugarbeet</en> <de><![CDATA[Zuckerrüben]]></de> </text>

muss ich da noch mehr eintragen,damit er laufen würde?
Sollte auf die MVP Einzug nehmen.

Über Hilfe würde ich sehr dankbar sein

lg
Ronny

Autor:  Anzeige [ Freitag 1. Dezember 2017, 09:55 ]
Betreff des Beitrags: 


Autor:  sarge [ Freitag 1. Dezember 2017, 13:10 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

Nachdem der Rübenschnitzler auch über das Fabrikscript läuft, wirst du auf jeden Fal lauch noch die entsprechende LUA einbinden müssen. Dann musst du die anderen Scripte mal durchsehen, weil ja eine neue Fruchtsorte erzeugt wird. Kann sein, dass da noch andere Scripte nötig sind.

Autor:  Bluegrass [ Freitag 1. Dezember 2017, 13:40 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

hallo. warum so schwer. es gibt den rübenschnitzler auch plazierbar

http://www.fs17.co/farming-simulator-20 ... -placeable

der funktioniert super. ok das mit den logos ist gewöhnungsbedürftig, diese hab ich für mich privat aber entfernt^^

MFG

Autor:  sarge [ Freitag 1. Dezember 2017, 22:08 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

Das ist dann natürlich die einfachere Variante. bindafuer

Autor:  Ronny79 [ Samstag 2. Dezember 2017, 00:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

ich hab ihn ja soweit drin,die inhaltsanzeige geht,nur er läuft nicht an

Autor:  HeniJimdrix [ Samstag 2. Dezember 2017, 02:01 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

Hast du denn keine Logfehler? Welche Skripte sind denn bis jetzt in deiner Karte eingebunden?

Autor:  Ronny79 [ Samstag 2. Dezember 2017, 11:07 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

Code:
<sourceFile filename="maps/scripte/Rolltor.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripte/DigitalBillboard.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripte/AnimalPedestrian.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripts/mapRotateObject.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripts/Aircraft.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripte/Windmill.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripte/speedDisplay.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripte/animatedObjectFix.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripts/fruitRegister.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripts/Ship.lua" />
   <sourceFile filename="maps/scripte/MapBlitzerTrigger.lua" />
    <sourceFile filename="maps/scripts/scaleStation.lua" />
    <sourceFile filename="maps/scripts/addScaleToVehicle.lua" />
    <sourceFile filename="maps/scripts/GasStationExtendedPrice.lua" />
    <sourceFile filename="maps/scripts/GasStationExtended.lua" />
    <sourceFile filename="maps/scripts/mCompanyFactory.lua"/>
   <sourceFile filename="maps/scripts/mCompanyFactory_AddOn.lua"/>
   <sourceFile filename="maps/scripts/FlieglPFS16000_HayBaleFix.lua"/>
    <sourceFile filename="maps/scripts/FabrikScript.lua"/>
     <sourceFile filename="maps/scripts/AdditionalTriggers.lua" />   
     <sourceFile filename="maps/scripts/DigitalStorageAmountMover.lua" />
     <sourceFile filename="maps/scripts/RandomMeshRotate.lua"/>
     <sourceFile filename="maps/scripts/clipDistanceControl.lua"/>
     <sourceFile filename="maps/scripts/RealNights.lua" />
     <sourceFile filename="maps/scripts/BuyOnSiloTrigger.lua" />
      <sourceFile filename="maps/scripts/MilkSellTrigger.lua" />
       <sourceFile filename="maps/scripts/MilkFillTrigger.lua" />


nein die log zeigt leider nichts an

Autor:  HeniJimdrix [ Samstag 2. Dezember 2017, 14:36 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

So wie ich das sehe sollten alle gebrauchten Scripte da sein. Du musst die neue "Frucht" auch noch in der modDesk regestrieren. So zum beispiel:

<regFillTypes hudDirectoryFillTypes="maps/hud/fillTypes" textureDirectoryFillPlanes="maps/fillPlanes">

<fillType name="beetPulp" categoryName="bulk forageWagon augerWagon" pricePerLiter="0.3" massPerLiter="0.00034" showOnPriceTable="true" createHeap="true" maxPhysicalSurfaceAngle="20" maxSurfaceAngle="30" collisionScale="1.0" collisionBaseOffset="0.08" minCollisionOffset="0.00" maxCollisionOffset="0.08" fillToGroundScale="1" allowsSmoothing="true" useToSpray="false" addToAnFoodGroup="true" animals="cow" foodGroups="power"/>

</regFillTypes>

Dieses hier fehlt dir auch noch in der modDesk:
<text name="beetPulp"> <en>beet pulp</en> <de>Rübenschnitzel</de> </text>

Autor:  Ronny79 [ Samstag 2. Dezember 2017, 14:57 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

wo genau muss ich das den in der moddesc einfügen,weil ich finde da nichts

Code:
<regFillTypes hudDirectoryFillTypes="maps/hud/fillTypes" textureDirectoryFillPlanes="maps/fillPlanes">

<fillType name="beetPulp" categoryName="bulk forageWagon augerWagon" pricePerLiter="0.3" massPerLiter="0.00034" showOnPriceTable="true" createHeap="true" maxPhysicalSurfaceAngle="20" maxSurfaceAngle="30" collisionScale="1.0" collisionBaseOffset="0.08" minCollisionOffset="0.00" maxCollisionOffset="0.08" fillToGroundScale="1" allowsSmoothing="true" useToSpray="false" addToAnFoodGroup="true" animals="cow" foodGroups="power"/>   

</regFillTypes>


das steht in der Moddesc schon drin

Code:
<text name="flieglBeetHacker">   <en>Fliegl BeetHacker</en> <de>Fliegl BeetHacker</de> </text>
      <text name="inputTrigger_flieglBeetHacker">   <en>Fill level funnel:</en> <de><![CDATA[Füllstand Trichter:]]></de> </text>
      <text name="outputTrigger_flieglBeetHacker"> <en>Fill level heap:</en> <de><![CDATA[Füllstand Haufen:]]></de> </text>
      <text name="flieglBeetHacker_beetPulp">   <en>beet pulp</en> <de><![CDATA[Rübenschnitzel]]></de> </text>
      <text name="flieglBeetHacker_beets"> <en>sugarbeet</en>   <de><![CDATA[Zuckerrüben]]></de> </text>

Autor:  HeniJimdrix [ Samstag 2. Dezember 2017, 15:25 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Frage zum Fliegl BeetHacker

Wenn auf deiner Karte schon extra Früchte verbaut sind, gibt es schon eine Registierung. Da schreibst du das einfach zwischen. Hier mal ein Beispiel aus meiner Map.

Bild

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