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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 23. Januar 2014, 19:44 
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Profispammer
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16
Beiträge: 5738
so...hab noch bissl was gemacht :)

*gras an feldrändern kann man nicht weg grubbern
*gras nur auf den weiden mähbar
*die trigger für holz, beef, fertilizer, silage, grass_windrow und backwaren, sind wieder kauftrigger...1l = ca. 1ls€
*pferdzucht gebaut und animiert...schlachter kauft "horse"

*log noch immer sauber :)




mal sehn was noch kommt :)

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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Donnerstag 23. Januar 2014, 19:44 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 23. Januar 2014, 19:48 
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Nachwuchspammer
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Beiträge: 39
sehr schöne Bilder , wird bestimmt eine Hammer Map

mfg


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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Freitag 24. Januar 2014, 13:48 
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Profispammer
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Beiträge: 5738


bis jetzt funktioniert alles und log sauber

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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Freitag 24. Januar 2014, 14:17 
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Profispammer
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Beiträge: 718
Wohnort: Döbeln
Gefällt mir sehr gut, auch ein etwas neidischer Blick auf die Bilder Marco, ich möchte auch soviel Zeit haben, dass meine Map so vorwärts kommt, aber was lange währt wird gut - Deine sieht auf jeden Fall sehr gut aus!

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Ich danke allen Moddern für ihre tolle Arbeit, die mir mein LS damit verschönern und abwechslungsreicher machen.


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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Freitag 24. Januar 2014, 21:06 
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Profispammer
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also mappen dauert in 13 nicht wirklich länger wie in 11. bissl was ist anders, aber einiges auch einfacher.

hab jetzt pferde soweit, das es fehlerfrei funktioniert.


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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Samstag 25. Januar 2014, 17:32 
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Profispammer
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16
Beiträge: 5738
mal bissl getestet...



schafweide danach noch geändert. palettenspawn nicht mehr da hinten drin, sondern ausserhalb an der linken ecke.
zaun hinten auf, damit man auch durchfahren kann und nicht die hänger alle rückwärts rein drücken muss...

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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Sonntag 26. Januar 2014, 14:43 
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Profispammer
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16
Beiträge: 5738


hab meinen KS6 umgebaut, lackierrt, ganz fehlerfrei gemacht, schema eingebaut und kupplung.
nimmt carrot und onion jetzt auch inkl particleSystem...

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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Sonntag 26. Januar 2014, 16:25 
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Halbwissender
Halbwissender

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Beiträge: 137
Wohnort: Bad Lauchstädt
gibs den KC6 auch zum DL


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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Sonntag 26. Januar 2014, 22:25 
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Profispammer
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Beiträge: 5738
ja...ich werd ein pack dazu machen wo das nötigste drin ist...


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 Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1
 Beitrag Verfasst: Montag 27. Januar 2014, 07:49 
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Ich weiß was ich mache
Ich weiß was ich mache
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Registriert: Donnerstag 10. Januar 2013, 15:22
Beiträge: 242
Wohnort: Taben-Hamm
Ich kann es kaum erwarten, die Map zu zocken.
Die Bilder sind schon spitze und es gefällt mir, was ich da sehe.

_________________
--> Träume nicht dein Leben, sondern lebe deinen Traum! <--


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