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TSL-LandtechnikLS11/LS13/LS15/LS17 Mods & More |
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Autor |
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thesecretlife
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Donnerstag 23. Januar 2014, 19:44 |
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16 Beiträge: 5738
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so...hab noch bissl was gemacht *gras an feldrändern kann man nicht weg grubbern *gras nur auf den weiden mähbar *die trigger für holz, beef, fertilizer, silage, grass_windrow und backwaren, sind wieder kauftrigger...1l = ca. 1ls€ *pferdzucht gebaut und animiert...schlachter kauft "horse" *log noch immer sauber mal sehn was noch kommt
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Betreff des Beitrags: Verfasst: Donnerstag 23. Januar 2014, 19:44 |
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Ronny
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Donnerstag 23. Januar 2014, 19:48 |
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Nachwuchspammer |
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Registriert: Freitag 15. März 2013, 00:09 Beiträge: 39
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sehr schöne Bilder , wird bestimmt eine Hammer Map
mfg
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thesecretlife
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Freitag 24. Januar 2014, 13:48 |
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16 Beiträge: 5738
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bis jetzt funktioniert alles und log sauber
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Edel_van_B
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Freitag 24. Januar 2014, 14:17 |
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Registriert: Freitag 11. Januar 2013, 14:18 Beiträge: 718 Wohnort: Döbeln
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Gefällt mir sehr gut, auch ein etwas neidischer Blick auf die Bilder Marco, ich möchte auch soviel Zeit haben, dass meine Map so vorwärts kommt, aber was lange währt wird gut - Deine sieht auf jeden Fall sehr gut aus!
_________________ Ich danke allen Moddern für ihre tolle Arbeit, die mir mein LS damit verschönern und abwechslungsreicher machen.
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thesecretlife
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Freitag 24. Januar 2014, 21:06 |
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16 Beiträge: 5738
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also mappen dauert in 13 nicht wirklich länger wie in 11. bissl was ist anders, aber einiges auch einfacher. hab jetzt pferde soweit, das es fehlerfrei funktioniert.
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thesecretlife
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Samstag 25. Januar 2014, 17:32 |
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16 Beiträge: 5738
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mal bissl getestet... schafweide danach noch geändert. palettenspawn nicht mehr da hinten drin, sondern ausserhalb an der linken ecke. zaun hinten auf, damit man auch durchfahren kann und nicht die hänger alle rückwärts rein drücken muss...
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thesecretlife
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Sonntag 26. Januar 2014, 14:43 |
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16 Beiträge: 5738
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hab meinen KS6 umgebaut, lackierrt, ganz fehlerfrei gemacht, schema eingebaut und kupplung. nimmt carrot und onion jetzt auch inkl particleSystem...
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samari1
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Sonntag 26. Januar 2014, 16:25 |
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Halbwissender |
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Registriert: Donnerstag 10. Januar 2013, 17:07 Beiträge: 137 Wohnort: Bad Lauchstädt
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thesecretlife
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Sonntag 26. Januar 2014, 22:25 |
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16 Beiträge: 5738
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ja...ich werd ein pack dazu machen wo das nötigste drin ist...
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bajazzo3
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Betreff des Beitrags: Re: TSL_MMXIV_I_Anno_v1 Verfasst: Montag 27. Januar 2014, 07:49 |
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Registriert: Donnerstag 10. Januar 2013, 15:22 Beiträge: 242 Wohnort: Taben-Hamm
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Ich kann es kaum erwarten, die Map zu zocken. Die Bilder sind schon spitze und es gefällt mir, was ich da sehe.
_________________ --> Träume nicht dein Leben, sondern lebe deinen Traum! <--
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