Freitag 15. November 2013, 10:19
Rapsdrossel hat geschrieben:Ekkehard hat geschrieben:aber wenn MR mit meiner Lieblingsmap nicht geht,fliegt es raus
und nicht meine Lieblingsmap.
Hast die Map auf MR umgerüstet Ekki?
Freitag 15. November 2013, 10:19
Freitag 15. November 2013, 10:46
Freitag 15. November 2013, 11:18
Rapsdrossel hat geschrieben:Jo Ekki, das mit den fehlerhaften Mods ist ärgerlich, sowas geht bei mir auch direkto Mülltonno. Aber mal ehrlich, wenn Du die Map auf der Du MR spielst nicht MR tauglich machst, öhhm, ja, oder hattest Du die moreRealisticGenuineMap? Nicht das wir hier en Missverständnis, und so. Ausserdem, hab ich i-wo gelesen das es gut sei alles andere, also nicht MR Mods, vorübergehend aus´m Ordner zu schieben.
Und egal, jetzt ist die Diskusion ehe schon in voller Fahrt, also immer locker drauf los.
Freitag 15. November 2013, 11:24
Freitag 15. November 2013, 11:43
Freitag 15. November 2013, 12:37
Freitag 15. November 2013, 18:39
Freitag 15. November 2013, 20:02
Turbikater hat geschrieben:Schiebe ich einen neuen Mod in den Modordner (in dem nur fehlerfreie Mods sind) muß er funktionieren, Tut er das nicht fliegt er zu 99% (zu 1% mache ich ihn funktionierend). Verträgt er sich nicht mit den anderen fliegt er.
Turbikater hat geschrieben:MR habe ich nicht probiert weil ich nicht erst alle anderen Mods umbauen/ersetzen werde. Wäre MR ein Mod den ich in den Modordner schiebe und alle Mods wären automatisch angepasst (Traumdenken) wäre das evtl. anders.
Montag 18. November 2013, 12:01
Montag 18. November 2013, 13:00
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