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 Betreff des Beitrags: Recordia Zubringer
 Beitrag Verfasst: Freitag 8. März 2013, 13:27 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Montag 21. Januar 2013, 22:50
Beiträge: 17
Hallo Basti,
Ich hab jetzt mal für mich deinen Auflieger getestet da ich genau so einen suche.

er schreibt bei mir 3 log Einträge rein wobei ich einen beheben konnte

1. Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Rekordia_Shuttle_tsl1/Textur/Window_diffuse.dds)
hab ich beheben können bei mir wird wahrscheinlich beim umwandeln was schief gelaufen sein.

2.Error: UVs out of range [-8,8] FassShape'

das müsste der 1 UV Fehler sein den du im Post geschrieben hast.

3. Error: LUA running function 'update'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(457) : attempt to perform arithmetic on field 'animationOpenSpeedScale' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(457) : attempt to perform arithmetic on field 'animationOpenSpeedScale' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'

Der Fehler tritt auf sobald man Gülle verkaufen will
Das schreib er bei mir gefühlte 100 mal rein (Kann das der verursachte UV Fehler sein)

PS
Das hier ist keine Kritik oder negatives Bewerten ich hätte nur genau diesen Auflieger gerne ohne den Fehler.

Evantuell hilft dir das ja ein wenig.

MFG


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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Freitag 8. März 2013, 13:27 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: Recordia Zubringer
 Beitrag Verfasst: Freitag 8. März 2013, 17:06 
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Gangaufsicht
Gangaufsicht
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 21:46
Beiträge: 93
Wohnort: bei die Ostsee
das erste ist ein fehler der mir unterlaufen ist
beheben ist einfach:
mod entpacken
die textur window_diffuse im ordner textur öffnen und neu abspeichern

den 2. muss ich lassen da dieser optische gründe hat

und beim 3. wo verkaufst du gülle bei den standard gewächshäusern geht wasser und mist
daher weis ich nicht woher der fehler kommt

_________________
Attacke hüüü
Feuer frei
rauf auf den Acker


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 Betreff des Beitrags: Re: Recordia Zubringer
 Beitrag Verfasst: Freitag 8. März 2013, 17:41 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Montag 21. Januar 2013, 22:50
Beiträge: 17
Normale Verkaufsstelle wie meist bei den garten Centern dabei ist


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 Betreff des Beitrags: Re: Recordia Zubringer
 Beitrag Verfasst: Montag 11. März 2013, 14:10 
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Nachwuchspammer
Nachwuchspammer

Registriert: Donnerstag 17. Januar 2013, 23:15
Beiträge: 41
Hallo Basti,hab mir die neue Version vom Trailer geladen und der UV ok steht ja da aber im GE kann er was mit der Lenkachse nicht anfangen.

Error:Can´t Load resource TSL_Guelle_Trailer_LS13/Zub/lenk3.dds

Das erscheind 2x


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 Betreff des Beitrags: Re: Recordia Zubringer
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 13. März 2013, 23:56 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Sonntag 10. Februar 2013, 00:16
Beiträge: 8
Auf der OGF USA Map kannst du Gülle in Green Valley verkaufen beim Gartencenter.
Den UV Fehler hatte ich versucht zu beheben. Liegt an dem Blechkasten links und rechts. Um den UV Fehler zu beheben muss man das ganze Fass zerlegen und neu Texturieren(UV Maps neu machen)
Das zerlegen ist mehr Arbeit als ein komplett neuen Trailer zu bauen, da man suchen muss welche Sachen mit welcher Textur belegt werden. Die LS13 Mods haben 2-3 Texturdateien und alles sehr schön sauber angeordnet. Dieses alte Fass hat echt viele Texturdateien das ist die Suche nach der Nadel im Heuhaufen.
MfG Dirk
PS ich bin noch Anfänger im modden, also keine Anfragen, ob ich so was bauen kann.


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 Betreff des Beitrags: Re: Recordia Zubringer
 Beitrag Verfasst: Freitag 5. April 2013, 14:37 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Dienstag 5. Februar 2013, 11:51
Beiträge: 1
Hab mir gerade alle drei Varianten des Zubringers geladen. Alle drei haben die selben 3 Fehler.

Der erste ist der UVV-Fehler, Ich weis, das es bekannt ist und der Aufwand zu groß zum fixen.

Aber bei der Texturzuweisung bei den aktuellen ist was schief gelaufen.

Und zwar sind zwei Datein gar nicht in den Mods vorhanden, werden aber von der i3d verlangt.

Ist einmal die lenk2.dds und die lenk3.dds und auch der verlangte Ordner ist nicht da.
Sind irgendwie alle beim Bearbeiter auf dem Destop.

Hab mal Bilder gemacht, damit Ihr wisst, was ich meine:

GE:



i3d mit Notepad ++ geöffnet:



Hauptdatein:



Texturordner:



mfg dseddi


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