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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Dienstag 21. Mai 2013, 05:03 
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Fingerwundtipper
Fingerwundtipper

Registriert: Freitag 19. April 2013, 21:20
Beiträge: 251
Sehr gut gemacht Komander,finde ich gut das du die Freifläche für's Futterlager genutzt hast.Jetzt hat man doch auf dem Hof mehr Unterstellmöglichkeiten.Die Waschanlage sieht jetzt auch besser aus.Nun klappt es auch sicherlich bei der BGA mit dem abkippen u.wie sagte Scholli "sie sieht herzig aus" u.warum sollte es auf einer Oldi keine klein alte BGA geben.
Komander,ich freue mich auf den nächsten Test.

Gruß Det


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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Dienstag 21. Mai 2013, 05:03 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Sonntag 2. Juni 2013, 10:26 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Mittwoch 30. Januar 2013, 14:17
Beiträge: 1
Ich finde diese Map ist wieder sehr gut gelungen.
Alles drin was man braucht. Nur eine Anmerkung, bei der nächsten V die Brücke unter der Eisenbahn vielleicht etwas breiter machen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Sonntag 2. Juni 2013, 12:43 
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Greenhorn
Greenhorn
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Registriert: Donnerstag 4. April 2013, 13:41
Beiträge: 1
Günni da hast du wieder eine kleine aber feine Map gezaubert,du weist ich bin ein Fan deiner Oldimaps.

_________________
Behandle jeden so, wie du selbst behandelt werden möchtest.


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Montag 3. Juni 2013, 20:14 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Sonntag 27. Januar 2013, 13:22
Beiträge: 3
Ich muss jetzt auch mal was los werden. Habe die erste Oldi schon gerne gespielt, aber die V1 hat in der Tat absolutes Suchtpotential. Habe angefangen und erst wieder aufgehört als ich irgendwann in der Nacht mal ins Bett musste.
Von mir ein riesen Dankeschön für die Map.
Gehöre mit meinen über 50 wohl schon zu der Minderheit bei LS, oder?

Leider habe ich folgendes Problem festgestellt. Als ich die Map ein 2 mal spielen wollte, waren alle Fahrzeuge, Kühe und Schafe weg.
Woran kann das liegen? Bitte um Antwort.
Besten Dank im voraus


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Montag 3. Juni 2013, 20:27 
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Profispammer
Profispammer
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Registriert: Sonntag 27. Januar 2013, 00:08
Beiträge: 851
Wohnort: Obernheim-Kirchenarnbach
Da hast Du bestimmt einen Fehlerhaften Mod im Modsordner anders kann ich mir das nicht vorstellen

_________________
Es gibt viel zu tun lassen wir es liegen oder packen wir´s an
Bei Tippfehler bin ich unsschuldig das ist meine Tastaur die kommt halt ins Alter


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Montag 3. Juni 2013, 20:48 
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Gangaufsicht
Gangaufsicht
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 19:00
Beiträge: 1032
Wohnort: Im Dreiländereck D - CH - F
fred39_de hat geschrieben:
Gehöre mit meinen über 50 wohl schon zu der Minderheit bei LS, oder?

Leider habe ich folgendes Problem festgestellt. Als ich die Map ein 2 mal spielen wollte, waren alle Fahrzeuge, Kühe und Schafe weg.
Woran kann das liegen? Bitte um Antwort.
Besten Dank im voraus


Hallo Fred
Da kann ich Komander nur zustimmen, da hast du einen faulen Mod drin.
Man kann das aber reparieren, wenn du deine Log.txt hier postest.
Dann kann ich dir eine Anleitung zukommen lassen, was du machen kannst, um mit allem, was verschwunden war weiterzuspielen!
Bin übrigens auch Ü50!
Gruß...

_________________
... vom Scholli

Manchmal sind die Bösen die besseren Guten!


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Dienstag 4. Juni 2013, 20:59 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Sonntag 27. Januar 2013, 13:22
Beiträge: 3
Hallo Scholli,
danke für die prompte Antwort. Hatte zwischenzeitlich aber schon wieder neu angefangen.
Bin mal gespannt was passiert wenn ich sie das nächste mal starte. Habe vorher aber vorsorglich die Mods drastisch reduziert.
Wenn ich wieder Probleme habe, schicke ich dir gerne meine log. Du musst mir nur verraten wo ich die finde.
Besten Dank


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Dienstag 4. Juni 2013, 21:29 
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Profispammer
Profispammer
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Beiträge: 851
Wohnort: Obernheim-Kirchenarnbach
fred39_de hat geschrieben:
Hallo Scholli,
danke für die prompte Antwort. Hatte zwischenzeitlich aber schon wieder neu angefangen.
Bin mal gespannt was passiert wenn ich sie das nächste mal starte. Habe vorher aber vorsorglich die Mods drastisch reduziert.
Wenn ich wieder Probleme habe, schicke ich dir gerne meine log. Du musst mir nur verraten wo ich die finde.
Besten Dank

Schau mal drunter findest Du die Log (Eigene Dokumente MyGames FarmingSimulator2013)
Habe mal noch ein Bild zur Veranschaulichung gemacht


_________________
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Bei Tippfehler bin ich unsschuldig das ist meine Tastaur die kommt halt ins Alter


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 5. Juni 2013, 00:12 
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Greenhorn
Greenhorn

Registriert: Sonntag 27. Januar 2013, 13:22
Beiträge: 3
Manchmal ist man ja doof. In die Log schaue ich ab und zu rein.
So, beim starten das gleiche Problem.Alles weg.
Hier mal meine Log:

GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.1 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 530/PCI/SSE2
Version: 4.1.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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Error: Invalid mod name 'foragestorage V. 1.2'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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Loaded: PlayerCamera
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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register fruit type: Manure
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Error: Can't load resource: C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PronarT680_V3/Speci/VariableTrailerEvent.lua
Register vehicle type: PronarT680_V3.PronarT680_V3
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Register vehicle type: Schneidwerkstool.FrontloaderCutter
Loading sample mod, located in C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SC_FENDT_Xylon_Cargo_LS13V4_Typ_B/
Register vehicle type: SC_FENDT_Xylon_Cargo_LS13V4_Typ_B.FendtFrontloader
Register vehicle type: SC_FENDT_Xylon_Cargo_LS13V4_Typ_B.FendtXylon524
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Register vehicle type: Strautmann_Megatrans.Strautmann_MegaTrans
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Register vehicle type: T174_2_Version4_1.shovel_animated
Register vehicle type: TebbeHS180.TebbeHS180
Register vehicle type: TebbeST450.TebbeST450
Register vehicle type: TimTra207_3t_Gewicht.shiftableMass
TrafficTractor_BuehrerRP21
TrafficTractor_DeutzAgrotronM620
TrafficTractor_GueldnerG40
TrafficTractor_Schlueter1500TVL
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: TSL_Prototype_9m_LS13.TSL9m
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Register vehicle type: Unimog_2450_6x6.Unimog2450
Register vehicle type: UniversalBaleTrailer.UniversalBaleTrailer
MapMOD: vrataTrigger loaded
Register vehicle type: weidemann2frontloader.Weidemann2frontloader
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Error: Can't load resource: C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZmilchModV4/lagertank.lua
Register vehicle type: ZZZmilchModV4.Milchanhaenger
Register vehicle type: ZZZverladeTrigger.Palette
loading Clock-MOD LS2013
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZAnywherestorage/hud.png)
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 3869.55 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.29 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.84 ms)
Register fill type: Schwein
C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Oldi2013V_1/map/map.i3d (55.08mb in 26200.85 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 61.62 ms)
C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/alternativetipping/Trigger.i3d (0.06mb in 45.87 ms)
map C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Oldi2013V_1/map/map.i3d was loaded
map C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Oldi2013V_1/map/map.i3d was loaded
Failed to inserting PTO and hose attacher on Fendt_Favorit_824_V2.FAVORIT824_FH
Failed to inserting PTO and hose attacher on MB_Trac_1000_Lader.MBTrac1000
Failed to inserting PTO and hose attacher on Fendt822_Favorit.Favo822
Failed to inserting PTO and hose attacher on Fendt_380_GTA_Turbo_Kipper_LS13.fendtGTA
Failed to inserting PTO and hose attacher on SC_FENDT_Xylon_Cargo_LS13V4_Typ_B.FendtXylon524
Failed to inserting PTO and hose attacher on Case_1455XL_LS13.CASE1455
Error: C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame4/vehicles.xml(30): Error parsing Element.
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 149.55 ms)
map C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Oldi2013V_1/map/map.i3d was deleted
map C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Oldi2013V_1/map/map.i3d was deleted


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 Betreff des Beitrags: Re: Oldi Map V1 Möchte Eure Meinug mal dazu hören
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 5. Juni 2013, 05:28 
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"Error: C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame4/vehicles.xml(30): Error parsing Element."
Da liegt der Fehler - oder besser einer der Fehler!
Das einfachste ist, im Savegame4 die vehicles.xml mit einem Editor zu öffnen.
Dann die Zeile 30 suchen und das Fahrzeug löschen, aber bitte den ganzen !Absatz":

</vehicle>
<vehicle id="8" filename="$moddir$bennette_agram_LS13/agram.xml" isAbsolute="true" fillLevel="1000" fillType="wheat">
<component1 position="-325.65325927734 106.97828674316 66.056442260742" rotation="0.38906660676003 -1.5205265283585 -0.21794454753399" />
</vehicle>
<vehicle id="9" filename="$moddir$Milchtrailer_Wassertrailer/MilkTrailer.xml" isAbsolute="true" fillLevel="0" fillType="unknown" dirtLevel="0.035848321477749">
<component1 position="-333.05432128906 106.1908493042 66.384429931641" rotation="2.8658862113953 1.5259264707565 2.8256530761719" />
<component2 position="-330.93298339844 106.65404510498 65.929634094238" rotation="2.8624382019043 1.5260608196259 2.8221082687378" />
</vehicle>

<vehicle id="10" filename="$moddir$Kverneland_Taarup_Mower_Pack/Taarup_3532F.xml" isAbsolute="true" PTOdetached="true" isSideSkirtsOn="false"CondPanel="false" dirtLevel="1">
<component1 position="-285.11389160156 106.19244384766 -5.8454256057739" rotation="-0.011483634822071 1.5331647396088 -0.01110137719661" />
<component2 position="-284.2673034668 106.1929473877 -5.8154320716858" rotation="1.1358366464265e-005 1.5345363616943 1.0864566320379e-005" />
</vehicle>

Hier im Beispiel wäre das alles, was Rot ist.
Ausserdem hast du sehr grenzwertig viele Mods im Ordner, ich hab einen besseren PC und weniger mods. Dann sind da noch Sachen, die sich nicht gut vertragen, die 2 Collision Cameras und das "alternativeTipping" und "Anywhereunload" zum Beispiel.
Gruß...

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