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 Betreff des Beitrags: Abschleppdienst v1.0 (Mapobjekt)
 Beitrag Verfasst: Samstag 7. September 2013, 14:03 
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Profispammer
Profispammer
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Registriert: Donnerstag 5. September 2013, 08:16
Beiträge: 1168
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Abschleppdienst v1.0 (Mapobjekt)
Credits:
GIANTS
Ralf G
Ekki
Grundmodel von: http://sketchup.google.com 3d Modell vom Abschleppdienst Schlimbach in Köln
Modelle von: Ralf G
Grundmodel von: http://sketchup.google.com ADAC - International Wrecker +ADAC - Mercedes-Benz M Class
Modelle von: Tom Milburn Designs
---------------------------------------------------------------------------------------
Google Beschreibung (Reklame)
Sie sehen ein 3d Modell des Kölner Abschleppunternehmen Schlimbach.
In unmittelbarer Nähe zum Autobahnkreuz Köln Ost hilft der Abschleppservice
Schlimbach an 365 Tagen im Jahr rund um die Uhr havarierten Pkw und Lkw in Ihrer Not.
Mit einem großen Fuhrpark an Abschleppwagen, Pannenwagen und schwerem Bergegerät ist
das Unternehmen an einem der meist befahrenden Autobahnabschnitte in Deutschland im Einsatz.
Schlimbach bietet Lösungen zum Abschleppen aller Lkw, Pkw, Busse, Wohnmobile & Motorräder.
--------------------------------------------------------------------------------------
Umgewandelt so gut wie ich es konnte (bin kein Provi) über Google SketchUp,Blender,GIANTS Editor 5.0.3.
Im Pack enthalten:
Abschleppdienst
BGASchiebetor.lua
DoorTrigger.lua
zugschranke.lua
Funktionen:
Mapobjekt.
Habe es nach LS geholt,bautechnisch verändert.
Das Gebäude ist begehbar.
Verschiedene Rolltore gebaut und eingebaut,gehen alle automatisch.
Bitte die Scripte einbinden wenn noch nicht vorhanden,nicht
auf Verträglichkeit mit anderen getestet,da ich keine anderen verwende.
Laufreklame erstellt und eingebaut.
Drehendes Reklameschild erstellt und eingebaut.
Und vieles mehr.

Ich weiß das das nicht direckt was mit Landwirtschaft zu tun hat
aber nur Bauernhöfe ist doch auch langweilig.

Da dieser Mod sehr aufwändig ist,eventuell nicht C64 (schwache Rechner) geeignet.
Achtung ist mit dem GE 5.03 gemacht und den actuellen Updates erstellt,
da bei mir alles fehlerfrei läuft.

Wem die Farbe nicht gefällt,im Baumarkt giebt es andere.
Und für das komische Wüstenlicht im LS 2013 kann ich nichts,
bitte Beschwerden darüber an Giants nicht an mich.
Screenschots auf Originalmap und (oder) Two_Rivers_LS13 gemacht.
Auf anderen Seiten,bitte nur mit original Downloadlink.
Ich verbiete niemanden die Mods weiter zu benutzen,oder in einer Map eingebaut oder verbessert
wieder einzustellen,ansonten macht es ja für mich keinen Sinn,die hier anzubieten?
Und vieleicht kommt ja durch zusammenarbeit noch was Besseres dabei raus.
Zudem habe ich mir die Rechte dafür nicht angemeldet,da ich es auch nicht gebaut habe
nur nach LS gebracht ein bischen verändert und etwas anders zusammengestellt.
Immer wieder lustig,wie sich Leute wegen Modklau streiten,obwohl keiner
von ihnen irgent ein Recht daran hat:-))
Giants hat laut EULA alle Rechte am .i3d-Format der Mods
Währe nur nett von euch,mich in den Credits zu nennen.
Und jetzt viel Spaß mit LS und den Mods.
Geht doch um Spaß oder habe ich was verpasst????
Wer Tippfehler oder Rechtschreibfehler findet,darf sie ohne meine Erlaubnis weiterbenutzen.

:!: DOWNLOAD :!:

_________________
Viele Grüße vom Möhnesee
--Ekki--
Das ist meine Meinung dazu,so bekommt ihr nie reparierte
oder verbesserte Mods,was ja der Sinn von Open Source ist.

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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Samstag 7. September 2013, 14:03 
 


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