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 Betreff des Beitrags: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Samstag 17. Oktober 2015, 10:38 
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Profispammer
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auf Wunsch ins Spiel gebracht...
Modell 6800: deutzgigant



aber noch nicht fertig...feinheiten fehlen noch :)

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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Samstag 17. Oktober 2015, 10:38 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Samstag 17. Oktober 2015, 14:57 
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Fingerwundtipper
Fingerwundtipper
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Beiträge: 295
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mal was anders als ..... :D

nice

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mfg Passo1971

hier bin ich hier darf ich sein :D
google hilft sehr beim suchen :D
eine kuh macht muh viele kühe machen mühe :D :D :D
MODDER LEISTEN VIEL UND KAUM EINER SAGT DANKE
DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE
bravo


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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Samstag 17. Oktober 2015, 18:25 
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Greenhorn
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danke dir das du mein mod soweit ins spiel gemacht hast ist den auch das schneidewerg den auch dabei wen ich fragen darf


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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Samstag 17. Oktober 2015, 22:24 
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Profispammer
Profispammer
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das ist das kemper was beim anderen mengele dabei ist.
sonst hat man das immer doppelt :) also ohne sw denk ich mal.

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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Samstag 17. Oktober 2015, 22:37 
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Greenhorn
Greenhorn
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Wohnort: Leck
ok oder würdest du den Claas_ORBIS_600 schneidewerg sonst mit machen wen es geht


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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Montag 19. Oktober 2015, 16:17 
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Profispammer
Profispammer
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hab ein kemper 4500 dazu gepackt :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Montag 19. Oktober 2015, 16:23 
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Profispammer
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fertig...

71996029nx54259/haecksler-f252/mengele6800_kemper4500_ls15-t9991.html

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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 21. Oktober 2015, 07:57 
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Greenhorn
Greenhorn

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Beiträge: 1
Naja sieht irgendwie so plastisch nach LS09-Standart aus. Es fehlt an einer vernünftigen AO-Textur die das Model realistischer wirken lässt.
Habe es mal in Maya gezogen, per MR ne AO draufgepackt, den UV-Editor geöffnet und mit Nervenzusammenbruch wieder geschlossen.
Es sollte erstmal einen vernünftige UV erstellt werden, dann ne AO mit Dirt, halt Giants-Standart für LS15, dann hätte man einen geilen Mod ...


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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 21. Oktober 2015, 08:15 
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Profispammer
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Registriert: Mittwoch 9. Januar 2013, 16:16
Beiträge: 5738
nicht vergessen...ES IST EIN SPIEL!

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 Betreff des Beitrags: Re: Mengele 6800
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 21. Oktober 2015, 14:39 
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Nachwuchspammer
Nachwuchspammer
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Beiträge: 67
Hallo allerseits,
an dieser Stelle möchte ich auch mal meinen Senf dazugeben, auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen.

@tec: Die Sache ist eigentlich ganz einfach. Mods sind Geschenke.
Und dem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul! Soll heißen, ich nehme die Mods wie sie sind und freue mich darüber. Wenn ich modden kann, dann kann ich mir privat umbauen, was mir gefällt. Andernfalls gibt es eben das, was ich geschenkt bekommen habe. Gemeckert wird nicht! Du kannst den Mod ja einfach wieder löschen!
(Falls Dir das jetzt zu lang war, dann merk Dir nur das Fettgedruckte.)

@TSL: Recht hast Du. In diesem Sinne herzlichen Dank für das Geschenk.

Gruß
Vater (von Vater_und_Sohn)


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