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 Betreff des Beitrags: Schafstall
 Beitrag Verfasst: Dienstag 19. August 2014, 20:45 
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Ich weiß was ich mache
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Registriert: Dienstag 16. Juli 2013, 23:13
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zum Einbau mit dem GE, Triangles 20000, fehlerfrei und Texturen sind sauber, futterkrippe und holzgatter als deko sind bei müssen nur noch platziert werden,

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http://www.file-upload.net/download-940 ... l.zip.html


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  Verfasst: Dienstag 19. August 2014, 20:45 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: Schafstall
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 20. August 2014, 19:42 
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Profispammer
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Registriert: Freitag 11. Januar 2013, 14:18
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Und wieder ein Dankeschön, nun muss ich debn Schafbereich meiner Map wieder umbauen - man möchtegernbauer :oops: :D bravo lol

_________________
Ich danke allen Moddern für ihre tolle Arbeit, die mir mein LS damit verschönern und abwechslungsreicher machen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Schafstall
 Beitrag Verfasst: Mittwoch 20. August 2014, 19:59 
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Registriert: Dienstag 16. Juli 2013, 23:13
Beiträge: 194
oh das tut mir leid :D, viel spaß damit


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 Betreff des Beitrags: Re: Schafstall
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 21. August 2014, 07:14 
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Registriert: Montag 14. Januar 2013, 14:18
Beiträge: 188
hallo,
mir geht es ähnlich wie Edel_van_B, deine Objekte kommen zeitlich zu spät, aus diesen Objekten liesse sich ein Top Hof zusammenbauen. Vor allem weil alles die gleichen Texturen hat würde sicher super aussehen.
Vieleicht solltest du deine Objekte zukünftig schon mit Funktionen versehen würde sicherlich mehr Zuspruch finden (ist nur meine Meinung und nur ein Vorschlag).
Ich persönlich finde deine Arbeit super vielleicht entschliesse ich mich ja doch noch zum Umbau.
Wenn dich mein jetziger Hof interessiert siehe Bilder rund ums Spiel Map-Impressionen von Spieler11.
Für deine Arbeit meinen besten Dank.

_________________
Schöne Grüße aus dem Land zwischen den Meeren
--Ulli--


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 Betreff des Beitrags: Re: Schafstall
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 21. August 2014, 17:15 
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Beiträge: 194
hallo spieler11,
schön das dir meine mods gefallen und natürlich finde ich es schade das sie zu spät kommen für deine map, hätte sie gern mal auf einer neuen map gesehen.
deinen hof werd ich mir gleich einmal anschauen.

mfg möchtegernbauer


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 Betreff des Beitrags: Re: Schafstall
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 21. August 2014, 17:34 
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Profispammer
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Registriert: Freitag 11. Januar 2013, 14:18
Beiträge: 718
Wohnort: Döbeln
Das mit den Funktionen hat ja möchtegernbauer schon in der Feldscheune 2 mit Hilfe von Opelfan?! eingebaut. Der MapDoorTrigger klappt, kannste in alle Objekte mit Toren/ Türen einbauen.
Auch solltest Du langsam (ohne böse Kritik, sondern konstruktiv gemeint) mal auch trigger und planes einbauen, Strawplane z.B., ebenso Misttrigger z.B.. Das das nicht von heute auf Morgen super problemlos wird = kein Ding, so werden aber Deine Objekte noch dtl. besser und noch praktikabler für solche doofen nicht-modden-können-aber-mappen-wollen wie mich. Mich kannste gerne als Tester "mißbrauchen", denke einige andere hier würden auch mithelfen.....

_________________
Ich danke allen Moddern für ihre tolle Arbeit, die mir mein LS damit verschönern und abwechslungsreicher machen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Schafstall
 Beitrag Verfasst: Donnerstag 21. August 2014, 17:41 
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Ich weiß was ich mache
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Registriert: Dienstag 16. Juli 2013, 23:13
Beiträge: 194
das misbrauchangebot hört sich gut an director :) , mal schaun was sich noch ergibt an ställen denn werd ich mal versuchen was reinzubauen an planen und so`n zeug.


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